10日目: もっと GameplayTag、GameplayTagContainer を調べる
UE4 GameplayTag Advent Calendar 2019 10日目
#UE4Study #UE4.23 #UnrealEngine #GameplayTag
ほかにもいろんなノードがあるんだけど…
- Matches Any とか、Has Any とか、似たような名前のノードがいろいろあって混乱する。
- 概念としては、これらは 8日目 や 9日目 に紹介した、基本的なノードで置き換えることができるもの。
- 以下の原則を思い出せれば、使い方に迷わずにすむ、かもしれない。
- いずれも、1つ目の引数が、2つ目の引数の条件を満たすかを調べる。
- 1つめの引数については、
Exact Match
が false
の場合、2つ目の引数の子孫である場合も条件を満たすことになる。
- つまり、1つ目の引数と2つめの引数は、立場的に交換可能ではない。
Matches Any: Matches Tag OR Matches Tag OR…
- Matches Any は、Matches Tag を複数並べて、いずれかが
true
なら true
になる。
Has Any: Has Tag OR Has Tag OR…
- Has Any は、Has Tag を複数並べて、いずれかが
true
なら true
になる。
Has All: Has Tag AND Has Tag AND…
- Has All は、Has Tag を複数並べて、いずれも
true
なら true
になる。
次回予告
UE4 GameplayTag Advent Calendar 2019(Qiita)
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